ゲームのポイント
1.
敵の近くでジャンプをしてスコアを稼ごう
2.
合計ポイントでランキング上位を目指そう
名古屋デザイン&テクノロジー専門学校
ゲームクリエーター科ゲームプログラマー専攻
有薗唱太
ゲームシステム
敵の近くでジャンプをすると、回避ポイントを取得することができる。
ジャンプ中で敵に当たるとポイントは取得できない。
1
ステージ、
3
位までスコアを保存することができる。
ゲームを終了してもデータは残っているので次回以降も
また新記録を目指すことができる。
左のコインを取得してもポイントが増える。
作品情報
タイトル名
井の中の蛙大海を知る
プラットフォーム
Windows
ジャンル
2D
回避アクション
プレイ人数
1
人
制作人数
プログラマー
1
人
プランナー
1
人
デザイナー
4
人
制作期間
5か月
統合開発環境
Microsoft Visual Studio
言語
C++
ライブラリ
DX
ライブラリ
,
Win32API
制作時期:
2
年生前期
東京ゲームショウ展示作品
担当箇所:プログラム全て
画面説明
操作キャラクター
操作キャラクターの
HP
敵
HP
がゼロにならず
ゴールするとクリア
敵に当たると
HP
が減る
4
回当たるとゲームオーバー
現在のスコア
ゴールまでの距離
操作説明
ジャンプ
ステージ選択後
タイトル画面移動
移動
Space
Esc
タイトル時
決定
選択場所移動
En
t
er
ランキング表示
F4
合計スコアが上位
3
位に入る場合
結果発表後
Space